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映像制作に対するアプローチ

SynAppsでは、映像制作を「きれいに見せるための表現」や「注目を集めるための演出」だとは考えていません。

私たちが扱っているのは、情報がどのように理解され、どこで誤解され、どこで失われるのかという、極めて現実的な問題です。

映像は、その問題を解決するための「手段」であり、同時に「設計の結果」でもあります。

このページでは、私たちが映像を設計する際に拠り所としている考え方と、それを具体的な制作行為に落とし込むためのアプローチをまとめています。

映像は「伝わったかどうか」で評価される

 

映像制作の現場では、しばしば「伝えたいこと」が先行します。しかし、伝えたいことと、伝わったことは一致しません。

・どの情報が、どの順序で提示されるか

・誰の視点で、どこまで説明されるか

・省略された前提がないか

こうした要素の積み重ねによって、映像は「意図とは別の理解」を生むことがあります。SynAppsでは、映像の完成度を表現の巧拙だけではなく、クライアント理解の正確さと成果を重要視しています。

クライアント理解のための「ダイレクトコミュニケーション」

 

「当社の映像制作のアプローチ」は、制作するひとつひとつの映像を、正確にパーソナライズして、視聴者理解・共感を得るためのコミュニケーションマニュアルであり、その核心にある考え方が「ダイレクトコミュニケーション」です。映像体験はたとえ映画館で視聴する映画であっても、その体験は映像と視聴者の一対一のコミュニケーションであること。そして、映像制作プロセスでのクライアントと制作者のコミュニケーションもダイレクトであるべき、という思想に基づいています。

  • 誰に向けて

  • 何を

  • どこまで

  • どの前提で伝えるのか

 

を曖昧にせず、制作意図と理解の距離を最短にするための必須条件であり、この考え方は、当社の制作プロセスに共通しています。

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ダイレクトコミュニケーションのための5つの視点

 

 

プロセス:制作の流れを可視化する理由 →詳しく

 

映像制作は、完成物だけを見ると「ブラックボックス」に見えがちです。

しかし実際には、

  • 情報整理

  • 構成設計

  • 判断と取捨選択

  • 検証と修正

といった工程の連続です。

私たちは、この流れを隠しません。

むしろ共有すること自体が、品質を担保する行為だと考えています。

 

 

シナリオ:台本ではなく、思考の設計図 →詳しく

 

SynAppsにおけるシナリオは、セリフを書くためのものではありません。

  • 情報の配置

  • 視点の切り替え

  • 理解の段階設計

を明確にするための思考の設計図です。

映像の強度は、撮影前のこの段階でほぼ決まります。

 

 

チェックリスト:属人性を減らすために →詳しく

 

映像制作は、経験や勘に頼りやすい仕事です。

だからこそ私たちは、「毎回同じ確認をする仕組み」を意識的に持っています。

チェックリストは、品質を平均化するためではなく、見落としによる事故を防ぐための装置です。

 

 

急ぎ制作:スピードと精度は両立できるか →詳しく

 

短納期の案件は、例外ではなく、今や常態です。

唯一の方法は、企画の核心となる条件設定を先行させることです。

急ぎ制作は、設計思想が曖昧な現場では成立しません。

 

 

映像の価値観:映像コンテンツの目的はマーケティングのみにあらず →詳しく

 

現代では動画はマーケティングに資するコンテンツであるという先入観が先行していますが、BtoBの映像制作では、一般の人目に触れないところで制作され、視聴され、豊かなコミュニケーションに貢献していることを知っていただきたいと思います。

​​こうした映像コンテンツは、まさにダイレクトコミュニケーションのための強力なツールとなります。

 

 

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