手法のイメージが先行してしまいがち
映像制作プロジェクトが立ち上がると、以下のような先入観から始まりがちです。
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採用動画ならインタビュー動画だよね
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Web掲載動画ならシネマティックなショート動画が最高ですよね
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技術説明ならリアルな3DCGですよね
これらは間違いではありません。
ただし、それが出発点になってしまうと、ときに問題が起きます。
問題①:企画の選択肢が狭まる
手法が先に決まると、
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本来検討すべき「伝える順序」
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情報量の調整
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視聴者の理解プロセス
に関する考察、シミュレーションが後回しになります。
結果として「作ったのはいいが、意図した理解に届かない映像」になりやすくなります。
問題②:予算が最適化されない
手法の中には、それ自体が大きなコストを伴うものがあります。
たとえば、技術説明映像において「リアルな3DCGが必要だ」と考えられるケースがあります。
しかし、視聴者が求めているのが精密な再現ではなく、構造や関係性の理解である場合、
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単純化した2Dアニメーション
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図解的なモーショングラフィックス
の方が、低コストかつ高い理解効果を得られることも少なくありません。
重要なのは手法の高度さではなく、目的に対する合理性です。
手法は「結果」であり、目的を実現するための手段です
SynAppsでは映像制作を次の順序で考えます。
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何を解決する映像なのか
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誰に向けた映像なのか
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視聴後にどんな認識を持ってほしいのか
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そのために最適な構成は何か
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最後に、手法を選ぶ
この順序を追うことが、無駄のない制作と、成果につながる映像を生みます。
映像は、作り方ではなく「使われ方」で価値が決まる
SynAppsが重視しているのは、映像を作ったかどうかではありません。
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意図は正しく伝わったか
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誤解なく理解されたか
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目的に対して機能したか
その一点です。
この考え方は、SynAppsのすべての制作サービス、すべての制作プロセスに共通しています。
当社のプロデューサーは、この視点を重視することで、数多くのクライアントに信頼と期待をいただいてきました。
