top of page

映像を手法ではなく用途と目的で企画する

映像制作は手法選択から始めないほうが正解

映像制作というと撮影方法や編集、CG、演出といった「手法」に目が行ってしまいます。しかし実際には、誰に、何を、何のために伝えるのかによって最適な企画、構成、表現、判断基準は異なります。

手法のイメージが先行してしまいがち

 

映像制作プロジェクトが立ち上がると、以下のような先入観から始まりがちです。

  • 採用動画ならインタビュー動画だよね

  • Web掲載動画ならシネマティックなショート動画が最高ですよね

  • 技術説明ならリアルな3DCGですよね

 

これらは間違いではありません。
ただし、それが出発点になってしまうと、ときに問題が起きます。

問題①:企画の選択肢が狭まる

 

手法が先に決まると、

  • 本来検討すべき「伝える順序」

  • 情報量の調整

  • 視聴者の理解プロセス

 

に関する考察、シミュレーションが後回しになります。

結果として「作ったのはいいが、意図した理解に届かない映像」になりやすくなります。

​​

問題②:予算が最適化されない

 

手法の中には、それ自体が大きなコストを伴うものがあります。

たとえば、技術説明映像において「リアルな3DCGが必要だ」と考えられるケースがあります。

しかし、視聴者が求めているのが精密な再現ではなく、構造や関係性の理解である場合、

  • 単純化した2Dアニメーション

  • 図解的なモーショングラフィックス

 

の方が、低コストかつ高い理解効果を得られることも少なくありません。

重要なのは手法の高度さではなく、目的に対する合理性です。

​手法「結果であり目的を実現するための手段です

SynAppsでは映像制作を次の順序で考えます。

  1. 何を解決する映像なのか

  2. 誰に向けた映像なのか

  3. 視聴後にどんな認識を持ってほしいのか

  4. そのために最適な構成は何か

  5. 最後に、手法を選ぶ

 

この順序を追うことが、無駄のない制作と、成果につながる映像を生みます。

映像は、作り方ではなく「使われ方」で価値が決まる

SynAppsが重視しているのは、映像を作ったかどうかではありません。

  • 意図は正しく伝わったか

  • 誤解なく理解されたか

  • 目的に対して機能したか

 

その一点です。

この考え方は、SynAppsのすべての制作サービス、すべての制作プロセスに共通しています。

​当社のプロデューサーは、この視点を重視することで、数多くのクライアントに信頼と期待をいただいてきました。

bottom of page