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VR(ブイアール)動画
VRとはヴァーチャルリアリティの略語で、日本語では「仮想現実」と訳されますが、VR動画と言った場合は少し複雑な概念であることが、意外と看過されています。VR動画を制作をする場合に、実際に採用する映像制作技術は、現時点で3通りあります。
VR動画を制作できる映像制作技術の種類
A. 3DCGによる仮想空間型VR
3DCGによって構築された仮想空間の中を、視聴者が自由に移動し、任意の方向を見ながら体験する方式です。
この方式では、空間そのものがデータとして存在しているため、視点位置・視野方向ともに自由度が高く、インタラクティブな体験が可能です。
ただし、高品位な映像表現をリアルタイムに行うためには、高い計算能力と専用の実行環境が必要になります。
B. 360°カメラによる実写VR動画
360°カメラを用いて実写の動画を撮影し、視聴者が視野の向きを自由に選びながら視聴する方式です。
視聴者は頭の向きや操作によって見る方向を変えられますが、視点位置は撮影時のカメラ位置に固定されます。
そのため、「その場を見回す」体験は可能ですが、空間内を自由に移動することはできません。
C. 360°静止画による簡易VR空間
360°カメラで複数地点から静止画を撮影し、それらをつないで簡易的な空間体験を構築する方式です。
視聴者は撮影地点を選択し、その地点から任意の方向を見ることができますが、
こちらも 視点位置はあらかじめ用意された撮影地点に限定 されます。
実質的には「360°静止画を切り替えながら閲覧する体験」であり、動画としての連続性はありません。
VR動画の主な視聴形態
現在のVR動画の視聴方法は、大きく次の2通りに分かれます。
通常ディスプレイでの視聴
16:9(フルHDなど)のフレーム内に切り出された映像を、マウス操作やスワイプによって任意の方向を見ながら視聴します。
体験としては「パノラマ動画を操作して見る」感覚に近くなります。
ヘッドマウントディスプレイによる視聴
視聴者の頭の動きに応じて視野が自然に追従し、没入感の高い体験が可能になります。
同じコンテンツであっても、体験の質は大きく変わります。

執筆者・神野富三
名古屋の映像制作会社 株式会社SynApps 代表取締役プロデューサー
シナリオ・演出・編集まで一貫して手がける映像プロデューサー・ディレクターとして、JR東海・トヨタ自動車など200社以上の映像制作に携わる。
映像制作会社としての視点
期待されがちだが、現実的には難しいこと
1. 完全な自由視点での動画体験
視聴者が映像世界の中に入り込み、完全に自由な位置から、完全に自由な方向を見る体験を実現するには、世界空間そのものを3次元データとして完全に構築する必要があります。
さらに、それを高精細な映像品質でリアルタイムにレンダリングするためには、膨大な演算リソースが必要となり、一般的な配信環境や視聴環境では現実的ではありません。
2. 実写360°動画を「完全なVR」と呼ぶことの限界
現時点で「VR動画」と呼んで技術的に無理がないのは、限定的な空間を3DCGで構築したコンテンツです。
実写360°動画は没入感のある視聴体験を提供できますが、空間内を自由に移動できないという点で、VRという言葉が想起する「仮想空間体験」とは性質が異なります。
3. 360°実写動画で物語を制御する難しさ
Bの方式では、視聴者ごとに見ている方向が異なるため、
制作者が意図したフレーミングや視線誘導を前提としたストーリー設計が成立しにくくなります。結果として、物語性よりも「空間体験」そのものが主目的になりやすいという特性があります。
4. 静止画VRは動画ではない
Cの方式は、体験としてはVR的ではあるものの、実態としては「静止画を切り替えて見ている」に過ぎず、映像表現としては動画とは異なるカテゴリに位置づけるのが適切です。
