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画角

カメラのレンズを通して見える範囲を角度で表したものです。簡単に言えば、レンズを通してどれだけの範囲を捉えることができるかを示す指標です。画角は、レンズの焦点距離によって決まり、焦点距離が短いレンズほど画角が広く、焦点距離が長いレンズほど画角が狭くなります。

1. 画角の種類


  • 水平画角: レンズの中心から水平方向に見たときの画角

  • 垂直画角: レンズの中心から垂直方向に見たときの画角

  • 対角線画角: レンズの中心から対角線方向に見たときの画角


一般的に、レンズの仕様に記載されている画角は、この対角線画角を指します。



2. 画角と映像表現の関係


画角によって、映像の印象は大きく変わります。


  • 広角レンズ (画角が広い):

    • 被写体を大きく見せ、遠近感を強調する。

    • 広い範囲を一度に捉えることができるため、風景写真や建築写真などに適している。

    • 周辺が歪みやすい。


  • 標準レンズ (画角が標準):

    • 人間の目で見たときの視界に近い。

    • 自然な歪みが少なく、様々なシーンで使いやすい。

    • スナップ写真やポートレートなど、幅広い用途に使える。


  • 望遠レンズ (画角が狭い):

    • 遠くの被写体を大きく捉えることができる。

    • 背景をぼかして被写体を際立たせることができる。

    • スポーツ写真や野生動物の撮影などに適している。

映像制作会社としての視点


現場で制作会社が「この画角(レンズ)でいいですか?」とクライアントに相談することはまずありません。それはプロとしての「技術的な領分」だからです。

しかし、画角の本質を理解していないと、「なぜか意図が伝わらない映像」が上がってきたときに、その原因が画角にあると気づけず、修正指示が迷走してしまいます。

押さえておくべき「画角の意味」を整理しました。



「映っている範囲」ではなく「情報の密度」と捉える


画角が広い(広角)ということは、それだけ画面の中に「情報量」が増えるということです。主役だけでなく、背景の整理整頓、通行人の有無、壁の汚れまでが情報の密度として加わります。

逆に画角が狭い(望遠)ということは、情報を削ぎ落として「一点に集中させる」ことです。

「このカットで視聴者に何を見てほしいのか」という目的と、画面内の情報の密度が一致しているかを、完成した映像を見る際に意識してみてください。



心理的な「パーソナルスペース」の概念


映像には、視聴者が無意識に感じる「相手との距離感」があります。

広い画角で人物を捉えると、視聴者は「一歩引いた客観的な視点」になります。一方で、狭い画角(寄り)で捉えると、視聴者は「その人の内面や、親密な会話」に参加している感覚になります。

企業のトップメッセージが「他人事」のように聞こえてしまう場合、それは言葉のせいではなく、画角が広すぎて(引きすぎて)距離感を感じさせているのが原因かもしれません。



「歪み」と「誠実さ」の関係


広角レンズには、画面の端に向かって直線が歪んだり、近くのものが極端に大きく映る特性があります。

これをダイナミックな演出として使うこともありますが、ビジネスにおいては「不自然さ」や「誇張」として受け取られるリスクがあります。

特に製品の形状や、社員の顔立ちが本来のものと違って見えるような画角の選択は、ブランドの「誠実さ」を損なう技術的なミスになり得ます。



デバイスによる「情報の有効期限」


制作現場の大きなモニターで「ちょうどいい」と感じる画角も、視聴者がスマホで見ると、被写体が豆粒のように小さく、何が起きているか判別できないことがあります。

「誰が、どのデバイスで、どんな状況で見るか」という出口から逆算して、プロが最適な画角を選んでいるか。もしスマホ視聴がメインなのに引きの絵(広い画角)ばかりが続く映像が提案されたなら、それは「出口を無視した自己満足な設計」である可能性を疑うべきです。



結論として


クライアントが「レンズを何ミリにしましょう」と言う必要はありません。しかし、「このシーンは、もっと視聴者と親密な距離感にしたい(=画角を狭くして寄る)」「このシーンは、会社の規模感を客観的に見せたい(=画角を広くして引く)」という、心理的な距離感のオーダーを持っておくことが、制作会社を正しくコントロールする鍵となります。

Tomizo JIinno

執筆者・神野富三
株式会社SynApps 代表取締役プロデューサー

​大学時代のラジオ番組の構成演出に始まり、映像ディレクター・プロデューサーとして、40年以上の業界経験を基に映像業界に関する知見を発信しています。

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画角を解説するイメージ(監修・神野富三)

​関連用語など

1. レンズ焦点距離


カメラのレンズ中心から結像面(撮像素子やフィルム)までの距離を指します。焦点距離が短いほど広角に、長いほど望遠になり、画角に直接影響を与えます。例えば、35mm判カメラでは、50mmが標準レンズ、35mm以下が広角レンズ、85mm以上が望遠レンズとされます。焦点距離の選択は、被写体との距離感や空間の表現、遠近感の演出に大きく関わります。また、ズームレンズでは可変式の焦点距離を持ち、一本のレンズで多様な画角に対応できます。



2. アスペクト比


映像の横と縦の比率を表す数値です。画角と密接に関係し、映像の構図や視覚的な印象に大きく影響します。一般的な比率として16:9(現代のテレビ放送やデジタル映像)、4:3(古いテレビ規格)、2.35:1(シネマスコープ)などがあります。作品のターゲットとなる媒体や意図する表現によって選択され、撮影時の画角設定にも影響を与えます。近年ではSNS向けの縦型映像など、新しいアスペクト比も登場しています。



3. 被写界深度


ピントが合っている範囲の前後の深さを指します。画角と絡めて重要な要素で、レンズの絞り値、焦点距離、被写体との距離によって変化します。浅い被写界深度(ボケが大きい)は被写体を際立たせる効果があり、深い被写界深度は風景全体をくっきりと映し出します。特に映画やドラマでは、この特性を活かして観客の注目点を制御したり、心理描写を表現したりします。



4. フレーミング


画角内での被写体の配置や構図を決める技術です。三分割法や黄金比などの構図理論を基に、被写体の大きさや位置、背景との関係性を考慮して決定します。また、ルーム(視線の先のスペース)の確保や、動きのある被写体に対する余白の取り方なども重要な要素となります。フレーミングの選択は、作品の視覚的な印象や物語の展開に大きく影響を与えます。



5. カメラアングル


カメラの設置位置や向きによって決まる撮影角度です。画角と組み合わせることで、様々な視覚効果を生み出します。アイレベル(目の高さ)、ハイアングル(見下ろし)、ローアングルあおり)などの基本的なアングルに加え、ダッチアングル(傾斜)なども表現手法として使用されます。アングルの選択は、被写体の印象や心理描写、シーンの緊張感などに大きく影響を与えます。

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