プロジェクト
映像編集ソフトにおける「プロジェクト」は、編集作業全体を保存・再現・共有するための編集設計情報を格納したメタデータファイルです。ひとつの拡張子によってまとめられたファイルの中には、映像・音声・画像などの素材への参照情報、タイムライン上での配置、エフェクトやトランジションの設定、カラースペースや書き出し条件など、制作過程を構成するあらゆる指示が統合的に記録されています。多くの場合、実際の素材データは内部に保持されず、外部ファイルへのリンクとして構成されるため、他の環境で開く際には同一のフォルダ構造を維持する必要があります。
映像編集におけるプロジェクトは、一つの作品を作るための「作業場」のようなものです。プロジェクトを作成し、素材を整理し、編集作業を進めることで、効率的に映像を作成することができます。
ノンリニア編集ソフトのプロジェクトとは
素材の集まり
映像、音声、画像などの全ての素材をひとつの場所にまとめます。
編集作業の記録
編集した内容(カット、エフェクト、トランジションなど)がすべて記録されます。
完成品の出力
最終的な動画ファイルを出力する際に、プロジェクトの情報に基づいて生成されます。
プロジェクトの役割
作業の効率化
全ての素材と編集情報がひとつのファイルにまとめられるため、複数の素材やプロジェクトを同時に管理する必要がなく、作業が効率化されます。
編集の再開
一度保存したプロジェクトを開けば、中断したところから編集を再開できます。
チームでの共同作業
複数の編集者が同じプロジェクトで作業することで、共同で一つの作品を作り上げることができます。
プロジェクトの作成と管理
新規プロジェクトの作成
映像編集ソフトを起動し、「新規プロジェクト」を作成することで、新しいプロジェクトを開始できます。
プロジェクトの保存
定期的にプロジェクトを保存することで、万が一のデータ消失を防ぎます。
プロジェクトの共有
クラウドストレージなどを使って、他のユーザーとプロジェクトを共有することができます。
プロジェクトに含まれるもの
動画の構成を視覚的に確認できる部分です。
素材パネル
使用する映像、音声、画像などの素材を管理する部分です。
エフェクトパネル
動画に様々な効果を加えるためのエフェクトを管理する部分です。
プロジェクト設定
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【関連情報】
1. ビン
素材を整理・管理するためのフォルダシステムです。撮影した映像、音声、静止画、グラフィックスなどの素材を目的や種類ごとに分類して保存します。作品のシーン別、日付別、カメラ別など、プロジェクトの性質に応じた分類方法で整理します。サブビンを作成して階層構造にすることも可能で、大規模なプロジェクトでも効率的な素材管理を実現します。
2. シーケンス
編集作業を行うタイムライン上の一つの単位です。複数のカット、音声、エフェクトなどを時系列で配置し、一つのまとまりのある映像を構成します。一つのプロジェクト内に複数のシーケンスを作成でき、シーンごとや、バージョン違いの管理などに活用されます。最終的な完成形となるマスターシーケンスと、作業用の下位シーケンスを使い分けることも一般的です。
3. レンダリング
エフェクトや変更を適用して映像を書き出す処理です。プレビュー用の軽いレンダリングから、最終出力用の高品質レンダリングまで、目的に応じて設定を変更できます。複雑なエフェクトや多重合成を行う場合、スムーズな再生のためにレンダリングが必要になります。バックグラウンドレンダリング機能を使用して、編集作業を継続しながら処理を進めることも可能です。
4. プリセット
プロジェクトの基本設定を保存したテンプレートです。フレームサイズ、フレームレート、音声設定、出力形式など、プロジェクトの基本的なパラメータをまとめて設定できます。定期的に制作する番組や、同じフォーマットの作品シリーズなどで、統一された設定を効率的に適用するために使用されます。
5. オートセーブ
編集作業を自動的に保存するバックアップ機能です。予期せぬソフトウェアの終了やシステムクラッシュに備えて、定期的にプロジェクトの状態を保存します。保存間隔や保存場所を設定でき、複数世代のバックアップを保持することも可能です。長時間の編集作業における作業データの保護に重要な役割を果たします。

