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2D(ツーディー)アニメーション

平面的な画像に動きを与えられた映像です。

これには、連続するわずかに異なる絵を高速で切り替えることで、人間の目に残像現象を利用して動きがあるように見せる技術、異なる位置や形状にあるオブジェクトの、起点と終点を指定して、その差異部分を補完・連続的に生成する技術、あるいはモーショントラッキング情報を付加して動きをつくるなどの技術があります。


必ずしもCGで描いたイラストや図表でなくても、それを2次元的に動かせば「2Dアニメーション」と言います。古くは手描きのアニメーションが主流でしたが、現在ではその多くがコンピュータ上で制作されています。


2Dアニメーションは、その独特の表現力と豊かな感情表現によって、映画、テレビアニメ、ゲーム、ミュージックビデオなど、様々なエンターテインメント分野で重要な役割を果たしています。また、教育コンテンツや企業のプロモーションビデオなど、情報伝達の手段としても広く活用されています。手描きのような温かみのある表現から、デジタルならではのスタイリッシュな表現まで、多様な使い方ができる手法です。

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執筆者・神野富三
名古屋の映像制作会社 株式会社SynApps 代表取締役プロデューサー

シナリオ・演出・編集まで一貫して手がける映像プロデューサー・ディレクターとして、JR東海・トヨタ自動車など200社以上の映像制作に携わる。

映像制作会社としての視点


2Dアニメーションが有効な映像ジャンル(ビジネス用途)

  • 企業・サービス紹介動画

  • 事業内容説明動画

  • プロダクト説明動画

  • BtoBソリューション解説動画

  • SaaSサービス紹介動画

  • 業務フロー説明動画

  • 導線・プロセス解説動画

  • 操作マニュアル動画

  • 使い方・チュートリアル動画

  • オンボーディング動画

  • 社内研修動画

  • 社内向け説明動画

  • 新入社員向けオリエンテーション動画

  • IR・投資家向け説明動画

  • 事業戦略・中期経営計画の説明動画

  • 採用向け会社説明動画

  • 採用説明会用映像

  • 展示会用説明映像

  • サービス構造・仕組み解説動画

  • インフォグラフィックムービー

  • データ・統計の可視化動画

  • 業界構造・市場構造の解説動画

  • DX施策説明動画

  • システム概要説明動画

  • 研修eラーニング用動画

  • 社内ポータル掲載用動画

  • セミナー・ウェビナー用解説映像

  • 営業資料用補助映像

  • 事例紹介(ケーススタディ)動画

  • 課題提起・問題整理動画

  • 仕組み・概念の抽象説明動画

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ブログカテゴリー「映像制作技術」

2D(ツーディー)アニメーションを解説するイメージ(監修・神野富三)

​関連用語など

1. CG


コンピュータを用いて、画像や映像などの視覚情報を生成、加工、表現する技術の総称です。アナログな手法とは異なり、デジタル処理によって視覚的なコンテンツを生み出し、静止画から動画、インタラクティブな3Dモデル、VR/ARまで、幅広い表現を可能にします。CG技術はハードウェア、ソフトウェア、人間の知識と創造性によって支えられ、エンターテインメント、デザイン、建築、医療など、現代社会の様々な分野で重要な役割を果たしています。



2. 2DCG


縦と横の二次元平面上で画像を生成、加工、表現する技術、またはそのように作られた画像や映像です。これに動きをつけたアニメーションを含めて2DCGと言うこともあります。手描きのアニメやイラストのデジタル版と捉えられ、デジタルイラストレーション、2Dアニメーション、ゲーム素材、ウェブサイトのアイコンなどに活用されます。ラスターグラフィックソフト(Photoshop、CLIP STUDIO PAINTなど)やベクターグラフィックソフト(Illustratorなど)が用いられ、それぞれ異なる特性を持ちますが、3DCGに比べてシンプルな制作工程で、独特の表現力と親しみやすさが魅力です。



3. 3DCG


コンピュータ上に仮想的な三次元空間を構築し、立体的なオブジェクトを生成、配置、加工、レンダリングする技術です。これに動きをつけたアニメーションを含めて3DCGと言うこともあります。縦、横、奥行きの三次元を持つため、よりリアルで臨場感のある表現が可能となり、映画やゲームのリアルなキャラクターや背景、建築物の完成予想図、工業製品のデザインなどに不可欠です。VR/ARの基盤技術としても重要な役割を担っています。



4. 3Dアニメーション


3DCG技術を用いて、仮想的な三次元空間内の立体的なオブジェクトに動きを与えるものです。デジタルな骨格(ボーン)を操作したり、物理演算エンジンを利用したりすることで、滑らかで自然な動きや現実世界の物理法則に基づいた動きを表現できます。映画、ゲームの特殊効果、最新のビデオゲームなどエンターテインメント分野で圧倒的な存在感を示し、近年では建築 visualizationや製品プロモーションなど、幅広い分野で活用が進んでいます。

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